머티리얼 변경 방법.mp4

<aside> 💡 수정하고싶은 재질을 우클릭 > Edit material 하면 왼쪽 머티리얼 메뉴창에 재질 수정창이 나타납니다. 발광, 금속, 반사, 텍스처 변경 등이 가능합니다.

스케치업 등 3D 불러오기 한 파일의 재질만 수정할 수 있습니다. 설정을 바꾼 재질은 Apply를 눌러 적용해야 장면에 설정값이 저장됩니다.

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Emissive 재질의 발광 값을 설정합니다.
Base Color 재질의 기본 색을 설정합니다
Metallic 재질의 금속성 값을 설정합니다.
Roughness 재질의 거칠기 값을 설정합니다.
Color Texture 텍스처 이미지를 설정합니다.
Scale X 텍스처 이미지의 가로 크기를 설정합니다. 값이 작을수록 텍스처가 크게 들어갑니다.
Scale Y 텍스처 이미지의 세로 크기를 설정합니다. 값이 작을수록 텍스처가 크게 들어갑니다.
Tint 텍스처 색감을 설정합니다.
Specular 재질의 반사 값을 설정합니다.
Texture Blend 텍스처 블렌드 정도. 값이 작아지면 텍스처가 흐려지고 재질의 기본 색이 선명해집니다.
Opacity 재질의 투명도를 설정합니다. Translucent 재질의 설정창에서만 나타나는 메뉴입니다.
Offset X 텍스처 가로 위치를 설정합니다.
Offset Y 텍스처 세로 위치를 설정합니다.

<aside> 💡 ▶ 를 누르면 상세한 내용을 확인하실 수 있습니다.

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Convert To Translucent ↔ Opaque

convert.mp4

<aside> 💡 불투명 재질(Opaque)을 투명으로, 투명한 재질(Translucent)을 불투명으로 변경하는 기능입니다. Opacity 메뉴는 Translucent 재질이여야 머티리얼 설정창에 나타납니다.

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