<aside> 💡 수정하고싶은 재질을 우클릭 > Edit material 하면 왼쪽 머티리얼 메뉴창에 재질 수정창이 나타납니다. 발광, 금속, 반사, 텍스처 변경 등이 가능합니다.
스케치업 등 3D 불러오기 한 파일의 재질만 수정할 수 있습니다. 설정을 바꾼 재질은 Apply를 눌러 적용해야 장면에 설정값이 저장됩니다.
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Emissive | 재질의 발광 값을 설정합니다. |
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Base Color | 재질의 기본 색을 설정합니다 |
Metallic | 재질의 금속성 값을 설정합니다. |
Roughness | 재질의 거칠기 값을 설정합니다. |
Color Texture | 텍스처 이미지를 설정합니다. |
Scale X | 텍스처 이미지의 가로 크기를 설정합니다. 값이 작을수록 텍스처가 크게 들어갑니다. |
Scale Y | 텍스처 이미지의 세로 크기를 설정합니다. 값이 작을수록 텍스처가 크게 들어갑니다. |
Tint | 텍스처 색감을 설정합니다. |
Specular | 재질의 반사 값을 설정합니다. |
Texture Blend | 텍스처 블렌드 정도. 값이 작아지면 텍스처가 흐려지고 재질의 기본 색이 선명해집니다. |
Opacity | 재질의 투명도를 설정합니다. Translucent 재질의 설정창에서만 나타나는 메뉴입니다. |
Offset X | 텍스처 가로 위치를 설정합니다. |
Offset Y | 텍스처 세로 위치를 설정합니다. |
<aside> 💡 ▶ 를 누르면 상세한 내용을 확인하실 수 있습니다.
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Convert To Translucent ↔ Opaque
<aside> 💡 불투명 재질(Opaque)을 투명으로, 투명한 재질(Translucent)을 불투명으로 변경하는 기능입니다. Opacity 메뉴는 Translucent 재질이여야 머티리얼 설정창에 나타납니다.
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